Mario Kart 64 est un jeu vidéo de course de karting en 3D développé et édité par Nintendo en 1996 sur Nintendo 64. Deuxième épisode de la célèbre série Mario Kart, il s’est fait remarquer pour son mode multijoueur autorisant, pour la première fois, jusqu’à quatre joueurs sur la même console, et a reçu un succès critique et commercial retentissant : un million d’exemplaires du jeu ont été vendus dans les six premières semaines après sa sortie. Le jeu s’est écoulé à 9,9 millions d’exemplaires dans le monde.
Mario Kart 64 est disponible en téléchargement sur Console Virtuelle pour la Wii et la Wii U mais nécessite une manette classique ou une manette GameCube. Le jeu n’est cependant pas traduit et reste en anglais quel que soit le pays où il est acheté.
Mario Kart 64 est considéré comme un jeu « culte » par les fans de la série et de l’univers Mario. Les mécaniques de jeu à la fois techniques et accessibles font de lui l’un des titres les plus marquants de l’histoire du jeu vidéo.

Mario Kart 64 est le second opus de la série Mario Kart et la suite de Super Mario Kart sorti sur SNES, un jeu de course de karting dont la principale originalité venait de la possibilité d’utiliser diverses armes pour ralentir ses adversaires ainsi que des bonus sous forme de blocs colorés permettant de se protéger ou d’aller plus vite. Ces blocs sont encore présent dans Mario Kart 64.
Le joueur incarne donc un personnage du monde de Mario, et doit, au volant d’un kart, effectuer le plus rapidement plusieurs parcours jonchés de sauts, d’obstacles, mais aussi de raccourcis, dans le but de franchir en premier la ligne d’arrivée.
Parmi les nouveautés de cette version, on notera les changements majeurs que sont l’apparition de la 3D et le support de quatre joueurs simultanés, des améliorations rendues possibles par la Nintendo 64. Plus en détail, au niveau du gameplay, les pièces de monnaie présentes dans le précédent épisode sont supprimées et différents bonus et armes sont rajoutés.


Système de jeu:
En mode solo, Mario Kart 64 est un jeu à difficulté auto-équilibrée, c’est-à-dire qu’il s’adapte automatiquement au niveau du joueur. Si le joueur est premier ou proche de la tête de la course, ses adversaires sont à vitesse maximale, vitesse égale ou très légèrement en dessous de celle du joueur. Lorsque celui-ci fait une erreur, percute un obstacle ou autre, les adversaires ralentissent automatiquement afin de permettre au joueur de se remettre dans la course. Dès lors, les adversaires accélèrent de nouveau à leur vitesse maximale. Ces changements sont à peine perceptibles par le joueur.
Le dérapage est une méthode avancée de contrôle du joueur qui lui permet d’accélérer légèrement après en avoir effectué un. Cette accélération est appelée mini-turbo. Le mini-turbo a été inclus dans tous les jeux de la série Mario Kart avec le dérapage.
Le jeu est compatible avec le Controller Pak N64, mais seuls les temps des fantômes dans le mode Contre-la-montre sont enregistrés, les autres données étant enregistrées dans la cartouche du jeu.

Modes de jeu:
Grand Prix, le joueur concourt face à sept adversaires dirigés par la console, dans des séries de quatre courses, chacune récompensée par une coupe. Il y a quatre niveaux de difficulté qui sont représentés par la cylindrée du moteur du kart. Au début du jeu, le joueur n’a le choix que parmi trois catégories : 50, 100 et 150 cc. Terminer toutes ces catégories offre la possibilité de jouer en difficulté extra, avec les circuits miroirs. Ce mode est accessible en écran splitté horizontal pour plusieurs joueurs en même temps. À deux, le joueur peut choisir de laisser six autres adversaires dirigés par la console ou de les supprimer, tandis qu’à trois et quatre joueurs, il n’y a jamais d’adversaires.

Contre-la-montre permet au joueur de se trouver seul sur un circuit et doit améliorer son temps. Pour cela, il dispose de ses fantômes afin de juger s’il a de l’avance par rapport à son meilleur tour. Ce mode n’est disponible qu’en mode un joueur.

Bataille propose à deux, trois ou quatre joueurs de se battre, toujours au volant d’un kart, dans des arènes spécialement créées, en utilisant les divers objets du jeu. Chaque joueur dispose de trois ballons attachés à leur kart. Ces ballons représentent le niveau de vie restant du joueur, le but du jeu est de ne pas les laisser s’envoler, ce qui arrive lorsqu’il percute un objet posé ou lancé par ses adversaires ou s’il tombe dans le vide. Le gagnant est le dernier joueur restant dans l’arène. Il y a quatre arènes disponibles, chacune étant différente. Il n’y a pas de circuit ou de point de passage, les joueurs y circulent librement à l’intérieur.

Personnages.
Le joueur choisit son pilote parmi un panel de 8 personnages issus de l’univers Nintendo.

Objets:
Les objets sont la clé du jeu. Leur bonne gestion assure au joueur vitesse, protection et capacités d’attaque. Les différents objets se trouvent sur la route dans des boîtes multicolores pivotantes et marquées d’un point d’interrogation, nommées boîtes à objets. Le point d’interrogation en leur centre symbolise le hasard car le joueur ne peut pas savoir ce que contient la boîte. Ces boîtes sont régulièrement réparties sur les circuits, positionnées par rangées environ quatre à cinq fois par circuit ou arène et réapparaissent quelques secondes après avoir été récupérées.


Sur la Nintendo 64 Mario kart fut l’un des premier jeu au qu’elle j’ai joué et c’est le deuxième jeu que j’ai acheter sur cette console le premier fut Goldeneye, bien que le jeu reste sur un concept assez simple de course de kart pour la N64 se fut un des titre incontournable de la console, tous en mettant en scène les héros de l’univers de Nintendo avec des objet assez marrant qui permette de massacrer ses adversaire, l’animation sur les circuit est très présent se qui lui donne encore plus de vie, mais en soit le jeu n’est pas dur et se fini très rapidement se qui rallonge la durer de vie a Mario Kart 64 c’est bien sur le mode multijoueur qui nous permet de jouer jusqu’à 4 en écran scindé et a 2 en mode Cup, on ne compte plus les heure passé devant sont écran cathodique a défier ses amis dans tous les mode de jeu disponible, d’ailleurs on retiendra que chacun avait sont personnage et sont circuit préférer pour ma part mon c’est Wario et le circuit Route Arc-en-ciel, bien sur le mode Battle offre un vrais amusement et un autres défis que les course a savoir garder tous ses ballon intact chose qui n’étais pas souvent facile a faire, bien que la licence continue encore sur les nouvelle console Mario Kart 64 rester le monument de sa licence, on peut le retrouver facilement via un émulateur ou alors sur une de nos bonne vielle console, et a mon avis il sera aussi sur la N64 mini qui devrait arriver fin 2018 ou courant 2019 rien de bien précis ou d’annoncer, si vous aussi Mario Kart 64 vous a fait passez des heures folle entre amis n’hésiter pas a nous raconter vos impression sur se jeu et a nous citez votre personnage et circuit préférer.
Clik sur l’image en dessous et tu retrouvera nos impression en vidéo sur Mario Kart 64.

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