Aliens vs Predator 💀 Épisode 07 💀 Alien – Laboratoire

Vous êtes Numéro six. Engendrée et élevée en captivité. Tout ce que vous connaissez, ce sont les quatre murs de votre cellule. Mais vous n’étiez jamais toute seule. Derrière tous les bruits, vous entendiez l’appel de la Ruche, ancestrale et poussée par un instinct de survie irrépressible… Vous prenez votre mal en patience, tout comme vos congénères l’ont toujours fait. Bientôt se profilera une occasion, comme cela arrive toujours, et votre dynastie devrait prospérer de nouveau…

L’alien que l’on incarne est le no 6 et doit libérer ses frères et la reine. C’est une classe très difficile à contrôler : la capacité de grimper aux murs peut étourdir.

Ses capacités sont : – griffes – sa queue – double-mâchoire – QTE – peut grimper sur n’importe quelle surface – peut détecter les phéromones (permet de voir l’ennemi à travers les murs)

Si vous choisissez cette classe, vous devrez utiliser l’instinct de l’alien pour survivre.

Aliens vs Predator 💀 Épisode 06 💀 Marine – Pyramide

Bonjour à tous! Une planète humide et tempérée, située dans le système WY-BG-3 à 1,229 parsec, 0,3 g de déflexion depuis le Couloir de transport de Kalahari. Système de désignation BG-3 (étoile) 8 (8e planète), 6 (similaire à la terre). On l’appelle aussi la colonie Freya. Elle est la propriété de la Corporation Weyland-Yutani. Il y a quatre mois, Karl Bishop Weyland a limité l’accès de Freya à ses employés, reniant plusieurs accords de codéveloppement. Les archives des plans de vol indiquent une augmentation de trafic de Weyland-Yutani au cours des 3 derniers mois. Aucune déclaration n’a été faite au service de contrôle du trafic des Marines coloniaux.

Dans la campagne du Corps des Marines Coloniaux, le joueur incarne le « Bleu » (Rookie en VO), qui se pose sur la planète alors que son vaisseau se fait pulvériser par les Prédators. Le but de cette campagne est d’arriver à quitter cette planète en vie, en éliminant les Xénomorphs et les Prédators, tout en découvrant ce qui a provoqué une telle infestation.

Quelques armes que le Marine aura à sa disposition : – Pistolet (semi-automatique, tir secondaire rafale à 3 coups successifs) – Fusil d’assaut à impulsion M41A (tir automatique, tir secondaire lance-grenade) – Fusil a pompe (tir semi automatique, tir secondaire de 2 cartouche à la fois) – Smartgun ou Cribleur (arme à visée automatique très élaborée se basant sur le mouvement des aliens) – Lance-flamme (arme de courte portée, tir secondaire répandant le liquide inflammable pouvant être déclenché au moment opportun) – Fusil de précision (arme de précision avec vision nocturne)

Son équipement : – Détecteurs de mouvements – Combinaison militaire – Seringue de régénération accélérée

Choisir ce camp vous fera vivre une expérience résolument tournée Survival-Horror.

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